Inhalt
Die
Informationsgesellschaft wird
mehr denn je geprägt durch die Digitalisierung der Medien und
durch ein neues Verständnis der in die Jahre gekommenen
BegriffeTelefonieren, Rundfunk, Fernsehen und Film/Kino.
Neue Sichten auf das Telefon, den
allgegenwärtigen Informations– und Medienkonsum und die
Multi-Medienproduktion über das Internet sind entstanden.
Informations- und
Kommunikationstechnologien (IKT) sind allgegegenwärtig am
World-Wide-Web über informative Webseiten, Blogger, Twitterer,
interaktive Navigation, digitale Texte, Fotos- und Videos von und
für die digitale Öffentlichkeit. Fernsehen und Film, die als
3D Digitalprojektion für Kino und Computerspiele bis ins
Wohnzimmer reichen. Bei einem Blick auf die vergangenen zwanzig Jahre
in der Medienproduktion wird deutlich, dass Filme immer mehr von Hard-
und Software durchdrungen sind, deren Einsatz ursprünglich
für andere Branchen entwickelt wurde. Hinter den Kulissen werden
beim Film Ideenfindung, Drehbuch und Storytelling, beim Kommunizieren
Bedienung, Interaktion und Recherche elektronisch unterstützt. Die
Abfolge von Emotionen beim Medienkonsum werden gesteuert, Wirkungen auf
Zuschauer automatisch analysiert. Die zunehmende Verbreitung von Film,
Ton und Bewegtbild über immer breitere E-Kanäle erfordert
sowohl technologische Forschung und Lehre in der Informatik als auch
Wirkungsforschung in übergreifenden und
informationsgesellschaftlichen Disziplinen.
Themenschwerpunkte
- Konvergenzen von Informatik, Medien, Kunst und Internet in der Informationsgesellschaft
- Digitalisiert besser hören, sehen, erleben,
- High Definition 3D, breitbandige Gewinne und Verluste
- Browsing und Navigation in der neuen schönen virtuellen Welt - zwischen Echtbild Navigieren und Third Life
- Kultur, Kunst, Computer und Digitale Medien
- IPTV / 3D Film Digitale Technologien für neues Erleben und neue Geschäfte
- Digitaler Film und Spiele – besonderer Content für die Informationsgesellschaft
- Wissen geben und nehmen im neuen Internet
- Breitbandige (mobile) Technologien, Markt im Wandel
- Informationsgesellschaft im Wandel
Die Themenschwerpunkte stehen im Zeichen von Konvergenzen von Film, Informatik und Gesellschaft. Sie berühren Technologien der Medienproduktion und des Medienkonsums, Medienkunst, Games und Mixed Reality. Wir registrieren den Einfluss der Konvergenz auf Rechte und Werte der Informationsgesellschaft, auf die digitale Filmproduktion und Content-Verbreitung. Wir erleben das Phänomen der Mediennutzung „in Volkes Hand“ über neue Technologien, mobile Geräte und die Entstehung neuer Kultur, Communities und Genres.
Keynotes, Vorträge
Die Tagung in
Form von eingeladenen Leitvorträgen und
wissenschaftlichen/technischen/künstlerischen Kurzvorträgen
wird von einer Poster Ausstellung (Bild- und Textplakate sowie
Präsentationen) begleitet.
Letzter Einsendeschluss von Beiträgen (Thema, Abstract, cv)
Die Tagung 6.-8. Juli findet nicht statt - weitere Termine www.stiftungaktuell.de
Posterausstellung
- Die NMI 2011am 6.-8- Juli findet nicht statt.
- Konferenzsprache
- Einreichung des Abstracts
- Benachrichtigung der ausgewählten Autoren
- Einreichung Endfassung des Beitrags
- Einreichung Poster bis
- Sie können sich daher auch nicht anmelden