Inhalt

Die Informationsgesellschaft wird mehr denn je geprägt durch die Digitalisierung der Medien und durch ein neues Verständnis der in die Jahre gekommenen BegriffeTelefonieren, Rundfunk, Fernsehen und Film/Kino.
Neue Sichten auf das Telefon, den allgegenwärtigen Informations– und Medienkonsum und die Multi-Medienproduktion über das Internet sind entstanden.
Informations- und Kommunikationstechnologien (IKT) sind allgegegenwärtig am World-Wide-Web über informative Webseiten, Blogger, Twitterer, interaktive Navigation, digitale Texte, Fotos- und Videos von und für die digitale Öffentlichkeit. Fernsehen und Film, die als 3D Digitalprojektion für Kino und Computerspiele bis ins Wohnzimmer reichen. Bei einem Blick auf die vergangenen zwanzig Jahre in der Medienproduktion wird deutlich, dass Filme immer mehr von Hard- und Software durchdrungen sind, deren Einsatz ursprünglich für andere Branchen entwickelt wurde. Hinter den Kulissen werden beim Film Ideenfindung, Drehbuch und Storytelling, beim Kommunizieren Bedienung, Interaktion und Recherche elektronisch unterstützt. Die Abfolge von Emotionen beim Medienkonsum werden gesteuert, Wirkungen auf Zuschauer automatisch analysiert. Die zunehmende Verbreitung von Film, Ton und Bewegtbild über immer breitere E-Kanäle erfordert sowohl technologische Forschung und Lehre in der Informatik als auch Wirkungsforschung in übergreifenden und informationsgesellschaftlichen Disziplinen.
 

Themenschwerpunkte

  • Konvergenzen von Informatik, Medien, Kunst und Internet in der Informationsgesellschaft
  • Digitalisiert besser hören, sehen, erleben,
  • High Definition 3D, breitbandige Gewinne und Verluste
  • Browsing und Navigation in der neuen schönen virtuellen Welt - zwischen Echtbild Navigieren und Third Life
  • Kultur, Kunst, Computer und Digitale Medien
  • IPTV / 3D Film  Digitale Technologien für neues Erleben und neue Geschäfte
  • Digitaler Film und Spiele – besonderer Content für die Informationsgesellschaft
  • Wissen geben und nehmen im neuen Internet
  • Breitbandige (mobile) Technologien, Markt im Wandel
  • Informationsgesellschaft im Wandel

Die Themenschwerpunkte stehen im Zeichen von Konvergenzen von Film, Informatik und Gesellschaft. Sie berühren Technologien der Medienproduktion und des Medienkonsums, Medienkunst, Games und Mixed Reality. Wir registrieren den Einfluss der Konvergenz auf Rechte und Werte der Informationsgesellschaft, auf die digitale Filmproduktion und Content-Verbreitung. Wir erleben das Phänomen der Mediennutzung „in Volkes Hand“ über neue Technologien, mobile Geräte und die Entstehung neuer Kultur, Communities und Genres.

Keynotes, Vorträge

Die Tagung in Form von eingeladenen Leitvorträgen und wissenschaftlichen/technischen/künstlerischen Kurzvorträgen wird von einer Poster Ausstellung (Bild- und Textplakate sowie Präsentationen) begleitet.

Letzter Einsendeschluss von Beiträgen (Thema, Abstract, cv) 

Die Tagung  6.-8. Juli findet nicht statt -  weitere Termine www.stiftungaktuell.de

Posterausstellung

 

 

Aktuelles
  • Die NMI 2011am 6.-8- Juli findet nicht statt.
  • Konferenzsprache
  • Einreichung des Abstracts
  • Benachrichtigung der ausgewählten Autoren
  • Einreichung Endfassung des Beitrags
  • Einreichung Poster bis
  • Sie können sich daher auch nicht anmelden